Castellón se convertirá este septiembre en capital de los videojuegos

9 09 2009

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La ciudad de Castellón se convertirá entre el 17 y el 20 de septiembre acogerá su primera ‘Lan party’ para mil ordenadores en una cita orientada hacia la informática y los videojuegos, que reunirá a empresas, usuarios y público en general.

El evento se celebrará en el Recinto de Ferias y Mercados de la capital de La Plana, que ya está siendo habilitado para la instalación de internet y espacios públicos ya que la feria Infor&Games no sólo contará con un área dedicada a los internautas sino que además, incluirá zonas públicas y gratuitas donde podrán acercarse todas aquellas personas que estén interesadas y que quieran conocer el fascinante mundo de la informática y los videojuegos.

Esta primera edición contará con una ‘Lan party’ con capacidad para mil ordenadores, expositores donde anunciantes grandes y pequeños podrán darse a conocer de diferentes formas. Además, con la intención de que no sea un festival sólo para aficionados a la red, se habilitarán zonas gratuitas donde se podrá disfrutar de mercadillos, conciertos y gastronomía. Los participantes tendrán la oportunidad de entrar en concursos, conferencias, exhibiciones y talleres especializados.

Los organizadores del evento, Juan Manuel Suárez, gerente del Refeyme, y Jacobo del Río Calvo, de Nosdom Soluciones Informáticas, admitieron que ha sido «muy difícil hacer realidad este proyecto ya que debido a la crisis, las instituciones tanto públicas como privadas no se han querido lanzar al ruedo y el nivel de subvenciones ha sido escaso».

Aún así, los dos gerentes han conseguido reunir a un numeroso grupo de empresarios de la provincia interesados en aportar su granito de arena. Las inscripciones están abiertas en la página web oficial del festival: www.inforgamesfestival.com.





¿Qué buscan los niños en internet? Amigos, videos, juegos y sexo

31 08 2009

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Los niños y adolescentes que navegan por internet buscan amigos, redes sociales, vídeos, juegos y sitios pornográficos, según un estudio realizado por la empresa de seguridad informática Symantec.

Symantec divulgó el martes una lista de las 100 principales búsquedas realizadas por niños cuyas computadoras tienen el servicio OnlineFamily.Norton, que permite a los padres controlar las actividades que realizan en internet.

El sitio que encabeza la lista fue el popular YouTube, de intercambio de vídeos, al que apelan los niños para ver fragmentos de películas animadas, animé japonés, vídeos tontos y hasta soluciones a sus tareas de matemática.

“Ver a Youtube encabezando no es una sorpresa”, indicó Marian Merritt, encargada de la seguridad en internet de Symantec. “Los niños usan YouTube como un sitio de inicio para buscar entretenimiento pero también con fines educativos”.

Algo inesperado fue la tendencia de los niños a usar motores de búsqueda para buscar sitios como Google, Yahoo, Facebook o MySpace, lo que podría mostrar que no comprenden bien el sistema de direcciones en internet.

Google y Facebook fueron la segunda y tercera búsqueda más popular.

‘Sexo’ fue la cuarta, apenas por encima de la red social MySpace y muy cerca de ‘porno’, sexta búsqueda más popular.

“A todos los que hemos sido adolescentes no nos sorprende que los chicos busquen información sobre sexo”, dijo Merritt. “Creo que ya todos hemos superado nuestro shock frente al hecho de que hay pronografía en internet”.

Symantec estudió 3,5 millones de búsquedas realizadas por usuarios del servicio OnlineFamily.Norton en todo el mundo, entre febrero y julio de este año.

El cantante pop Michael Jackson, fallecido en junio, estuvo entre las 10 principales búsquedas, así como el sitio de subastas eBay y el personaje de ficción ‘Fred’, favorito de los niños en YouTube.

Un video casero ‘Swimming with Fred’ (nadando con Fred) sumaba más de 30,5 millones de visitas en YouTube el martes.

“Los veo, no los comprendo”, reconoce Merritt, madre de tres adolescentes. “Tal vez esa es una de las características que separan a los padres de los hijos”.

El servicio de control de las actividades no fisgonea sin avisar: anuncia su presencia en la pantalla y envía personajes animados para advertir a los niños cuando están en territorio no autorizado por los padres.

Merritt cree que el servicio ayuda a los padres a estar atentos a lo que hacen sus hijos, cada vez más conectados en su vida diaria. Afirma además que el control en tiempo real permite a padres e hijos tener conversaciones sobre pornografía, sexo, confiar en extraños y otros temas delicados.

“Puedes ver lo que están buscando; con quién se envían mensajes instantáneos y en qué redes sociales están”, dijo Merritt en relación a OnlineFamily.

Lanzado en abril de 2009, OnlineFamily.Norton está disponible en internet de forma gratuita hasta fin de año (solo en inglés), cuando Symantec comenzará a comercializarlo a un precio aún no determinado.





Pekín prohíbe también los vídeo-juegos en red que simulen a la mafia

24 08 2009

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El Gobierno chino ha prohibido los vídeo-juegos a través de internet que simulen y recreen organizaciones mafiosas, según informó la agencia oficial Xinhua.

El Ministerio de Cultura chino explicó que este tipo de juegos violan las regulaciones nacionales porque “fomentan la obscenidad, las apuestas y la violencia” y “minan la moralidad y la cultura tradicional china”.

A través de internet se han extendido los vídeo-juegos en red en el que varios internautas forman grupos en los que, en el mundo virtual, tienen que ejecutar órdenes tales como extorsionar, propinar palizas o incluso asesinar para lograr puntos y avanzar en una organización imaginaria.

“Estos juegos alientan a defraudar, saquear y matar, y glorifican la vida de los gángsters. Tienen una mala influencia sobre la juventud”, según la nota del Ministerio chino.

Sitios muy populares en China, como las redes sociales Kaixin (www.kaixin.com) y Xiaonei (www.xiaonei.com), han recibido advertencias de las autoridades chinas, que amenazan con imponerles “castigos severos” si no retiran este entretenimiento de sus páginas web.

Esta iniciativa se suma a la cruzada oficial china para controlar internet, que ya ha cerrado miles de páginas por contener pornografía y que también se ha cobrado víctimas tan ilustres como Facebook, la red de ‘microblogging’ Twitter y el portal de vídeos YouTube.

China tiene la mayor población internauta del mundo, con cerca de 350 millones de usuarios, pero también es uno de los países más censores con la red, según denuncian sistemáticamente las organizaciones de derechos humanos.





Madrileñas dedican su tiempo libre a la casa y madrileños a ver televisión

19 08 2009

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Los hombres madrileños disfrutan de más tiempo libre los fines de semana que las mujeres, y mientras ellas lo dedican fundamentalmente a cocinar por obligación, limpiar la casa y a lavar y planchar la ropa, ellos prefieren ver la televisión, navegar por internet o jugar con videojuegos.

Así se desprende de una encuesta “online” realizada por el portal “facilísimo.com” a 9.800 madrileños y madrileñas, que revela que los ciudadanos de esta Comunidad son los españoles que disfrutan de más tiempo libre los fines de semana, con una media de 6 horas y 15 minutos, casi cuatro minutos más que sus compatriotas.

Las tareas domésticas son las que “roban” más tiempo a los madrileños el sábado y el domingo (una media de 9 horas y 35 minutos) sobre todo a ellas que, al margen del cuidado de hijos y familiares, emplean 2 horas y 33 minutos en cocinar por obligación; otras 2 horas y 25 minutos a limpiar la casa y una hora y 35 minutos más a lavar y planchar la ropa.

El 80% de las madrileñas tienen que dedicar a la plancha parte de su tiempo libre los fines de semana, mientras que sólo el 20% de los varones “cogen” este electrodoméstico en sus días libres, si bien el 56% de ellos admiten que deberían aprovechar más los sábados y domingos para realizar labores domésticas.

Los hombres madrileños disfrutan de 6 horas y 23 minutos de tiempo libre los fines de semana -11 minutos más que las mujeres- y lo dedican sobre todo a ver la televisión (16 minutos extra), a navegar por Internet (22 minutos más) a jugar con videojuegos (14 minutos), mientras que ellas aprovechan para leer más (12 minutos) escuchar más música (19 minutos) y hablan más por teléfono (25 minutos extra).

Madrileños y madrileñas coinciden en que en su tiempo libre lo que más les gusta es ver la televisión, y a eso le dedican una media de 3 horas y 25 minutos, sólo superada por los catalanes, en dos minutos.

Después lo que prefieren es navegar por internet, actividad a la que destinan 2 horas y 54 minutos; escuchar música (2 horas y 40 minutos), escuchar la radio (2 horas y 34 minutos), leer (una hora y 58 minutos) y los videojuegos (una hora y 38 minutos).

En cuanto a las actividades de ocio más activas, los madrileños son entusiastas de pasear a sus mascotas y a ello dedican de media 2 horas y 35 minutos los fines de semana, y también de cuidarlas y adecentarlas, en lo que emplean alrededor de media hora menos.

También les agrada practicar algún deporte, el bricolaje, el cuidado personal y la decoración, actividades a las que dedican algo más de una hora de su tiempo libre.

Si tuvieran más horas de descanso, los ciudadanos de la Comunidad de Madrid las emplearían en navegar más por internet, escuchar más música, ver más la televisión, leer, escuchar la radio y jugar más con la vídeoconsola.

EFE





Digital Stream Interactive en Colonia

18 08 2009

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Hola. Esta semana nos encontramos en Colonia (Alemania), en la Game Developers Conference Europe.

Muy pronto tendremos notícias.





Videojuegos polémicos o censurados: de Final Fantasy a Mendigogame

12 08 2009

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Realistas, violentos, peligrosos, pornográficos, perturbadores… la historia de los videojuegos contiene adjetivos tan duros como los anteriores y otros mucho peores. Da igual que simulen ficción o que pretendan ser realistas: muchos videojuegos han sido durísimamente criticados por el tipo de contenidos que exhibían. Algunos, incluso, han sido retirados.

El último ejemplo lo tenemos en Mendigogame, un juego online gratuito en el que el usuario lucha por convertirse en el mejor sintecho. Tras el éxito que cosechó en Alemania, Mendigogame llegó a España para satisfacer las necesidades de los internautas que quisiesen recoger chatarra, atracar una tasca o beber calimocho por las calles de Madrid. No obstante, las ONG´s Solidarios para el desarrollo, Fundación Rais y Acción en Red han pedido la retirada de este videojuego, ya que lo consideran “denigrante” para unas personas que intentan “recobrar el derecho a ser considerados seres humanos”. Para estas organizaciones, es una “falta de respeto acercarse de una manera tan grosera a un grupo de personas con igual dignidad que cualquier otro ciudadano”.

Del mismo modo, estos tres colectivos han recordado que en lo que llevamos de 2009 han muerto 55 indigentes en la calle, con lo que jugar con estas realidad es un “hecho cruel e inhumano”. Además, estas personas “no son delincuentes ni criminales sino receptores de una violencia constante”, con lo que “a única manera de acercarse es con respeto y sensibilidad”. Estas tres ONG´s han ofrecido a los internautas, con un evidente tono crítico, una aventura mucho más realista que Mendigogame, consistente en “hacer una ruta por las calles de Madrid con un termo de café y ganas de charlar y acompañar a estas personas”.

La historia de nunca acabar
La lista de videojuegos que a lo largo de los años han sido duramente criticados o incluso prohibidos es muy extensa. En España recordamos bien el caso del asesino de la katana, de cuyos delitos algunos colectivos quisieron culpar al Final Fantasy. Manhunt, Resident evil, Metal gear solid o Mortal Kombat engrosan la lista de la mediana ficción, mientras que Carmageddon o más recientemente el GTA San Andreas han creado una gran polémica debido a sus pretendidas dosis de realismo.





La crisis reduce el tiempo de ocio de los españoles

10 08 2009

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La crisis recorta en tres horas y media el tiempo de ocio durante el fin de semana, según se desprende del estudio ‘¿A qué dedican los españoles el tiempo libre?’, realizado por el portal Facilisimo.com.

Así, de acuerdo con los resultados obtenidos en la encuesta – en la que han participado 9.800 personas -, las actividades preferidas de los españoles son ver la televisión, navegar por Internet, escuchar música, pasear a su mascota, escuchar la radio, cuidar de sus animales y leer y cocinar por afición.

Además, el estudio señala que el tiempo de ocio de los españoles en el hogar durante el fin de semana se sitúa en 6 horas y 11 minutos, de las cuales la televisión (3 horas y 19 minutos) e Internet (3 horas 2 minutos), seguidas de otras como escuchar música (2 horas 34 minutos), oír la radio (2 horas 30 minutos), la lectura (1 hora 56 minutos), los videojuegos (una hora 38 minutos) y hablar por teléfono (una hora 4 minutos).

Por otro lado, a sacar a las mascotas de paseo se dedican 2 horas y 34 minutos cada fin de semana y otras 2 horas y 8 minutos a cuidarlas dentro de casa. A la cocina por afición se dedica una media de 1 hora y 54 minutos. Otras tareas activas destacadas son el deporte, las manualidades, el bricolaje, la jardinería, el cuidado personal, la decoración y los arreglos domésticos.

Los hombres tienen más tiempo libre

A la hora de segmentar los resultados por sexo, la encuesta pone de manifiesto que los hombres tienen “más tiempo libre dentro del hogar que las mujeres”, con 6 horas y 19 minutos para ellos, y 6 horas y 9 minutos en el caso de ellas.

Los hombres ven más televisión, navegan más por Internet y juegan más con los videojuegos que las mujeres, que prefieren destinar más tiempo a leer, escuchar música y hablar por teléfono.

Las tareas domésticas siguen siendo una asignatura pendiente para los hombres, ya que las mujeres dedican más tiempo a todas y cada una de las labores del hogar cada fin de semana, según concluye el estudio.

in Que.es





Los videojuegos pueden favorecer el desarrollo de destrezas

6 08 2009

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Los videojuegos pueden favorecer el desarrollo de distintas habilidades y destrezas visuales, pero su uso “no está exento de riesgos” para la salud ya que pueden llegar a provocar cinetosis (sensación de mareo por movimiento), ataques de migraña o crisis epilépticas en personas con fotosensibilidad, según concluyeron los expertos reunidos en el curso de verano de la UCM ‘Cerebro y Videojuegos’, celebrado recientemente en El Escorial (Madrid).

Según estos especialistas, “se ha demostrado que los videojuegos pueden mejorar la coordinación visuomotora, la capacidad de reconstrucción espacial o la sensibilidad a los contrastes, y también hay evidencias de que pueden potenciar otras funciones neurológicas, como la memoria, la abstracción o la planificación”.

Los videojuegos exponen el sistema nervioso a nuevas experiencias y, necesariamente, tienen un impacto sobre el cerebro”, comentaron los expertos. En este sentido, los efectos dependen del tipo de juego: “un juego de puzzles mejora las capacidades visuoespaciales, mientras que un juego de estrategia puede mejorar sobre todo la capacidad de planificar y tomar decisiones”, explicaron.

Por otra parte, “se ha comprobado que los sistemas de realidad virtual pueden modular las sensaciones de dolor. Todas estas propiedades hacen de los videojuegos una herramienta útil, que puede ser empleada en educación, formación de profesionales y rehabilitación”, aseguraron.

Sin embargo, en casos extremos, “las personas vulnerables pueden desarrollar conductas adictivas, con repercusiones negativas en el ámbito escolar, familiar y social”, si no saben controlar las horas de ocio que dedican a los videojuegos, añadieron.

in Europapress





MySpace se transformará en un portal de videojuegos

3 08 2009

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La conocida red social MySpace, propiedad de News Corporation y con más de 200.670.000 usuarios registrados desde su creación en el 2003, cambiará su modelo de negocio acercándose al mundo de los videoejuegos para superar la actual pérdida de público que sufre por el crecimiento de otras plataformas como Facebook o Twitter.

El conglomerado de medios de comunicación de Rupert Murdoch ha anunciado oficialmente que la red social se acercará a los videojuegos convirtiéndose en una plataforma donde sus usuarios puedan consumir ocio digital y jugar. “Si observas las principales actividades del juego en Internet, los videojuegos ocupan el tercer puesto”, comenta el fundador de My Space, Jonatan Miller.

“MySpace es y será en el futuro una plataforma de juego, un espacio para que la gente se conozca y juegue”, añade el director de la plataforma social, que destaca que News Corporation podría realizar adquisiciones de empresas de la industria del ocio digital para ampliar sus dominios en el sector.

Videojuegos y redes sociales

Cada vez es mayor el número de compañías que se interesan en la utilización de las redes sociales como herramientas de comunicación entre los seguidores de sus videojuegos y como nuevas formas para promocionar sus productos. A pesar de las últimas iniciativas, algunos señalan que el sector aún no conoce cómo utilizar las redes sociales.

Con Facebook integrado en consolas como Playstation 3 y Xbox 360, y la red de microblogging Twitter en World of Warcraft, nacen otras iniciativas como la de Ubisoft, que ha desarrollado y lanzado un videojuego específico para la citada red social. Los próximos meses determinarán cómo funcionan la suma de redes sociales y los videojuegos.

in MeriSation





Microsoft da seis razones por las que un gamer debería pasarse a Windows 7

27 07 2009

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A pocos meses para la llegada del nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 7, uno de los responsables, el señor Eric Haddock, ha dado seis razones por las que, según él, los jugadores deberían pasarse a Windows 7. Las razones son las siguientes:

Compatibilidad con los juegos más importantes que, según ellos, han sido probados y testeados en Windows 7, por lo que no debería haber problemas en ese sentido.
Inclusión de un nuevo sistema de búsqueda que permitirá encontrar cualquier juego descargado o instalado, además de ofrecer una herramienta llamada “Games Explorer” que ofrecerá información del juego sin tener que ejecutarlo.
Facilidad a la hora de actualizar nuestros juegos gracias, nuevamente, a la herramienta Games Explorer.
Soporte para las nuevas librerías DirectX 11, con las que prometen mejores juegos.
Soporte para dispositivos Multitouch (multi-táctil) que, poco a poco, podrían ir soportando más juegos.
Y la sexta, es la inclusión de clásicos del sistema operativo, como Internet Backgammon, Internet Spades y Internet Checkers, porque, según asegura, no podemos gastar todo el tiempo en juegos “hardcore”.
A partir del próximo 22 de octubre comprobaremos si los jugadores apuestan por Windows 7 o seguirán aguantando mayoritariamente con su Windows XP, pues Vista no ha alcanzado en este sector el éxito que muchos esperaban.

in HardGame